Datum objave: 11. svibnja 2026.
Kategorija: Vijesti
U ponedjeljak, 11. svibnja 2026., u školskoj knjižnici Osnovne škole prof. Filipa Lukasa održana je praktična radionica pod nazivom „AI alati u nastavi i svakodnevici – praktična primjena“. Radionica je bila namijenjena učiteljima, nastavnicima i stručnim suradnicima koji žele unaprijediti svoj rad uz pomoć umjetne inteligencije. Cilj radionice bio je demistificirati AI te pokazati kako ga praktično i jednostavno mogu koristiti u svakodnevnom nastavnom procesu.
Sudionici su od samog početka aktivno radili na svojim laptopima i isprobavali vodeće AI platforme – Google Gemini, ChatGPT, Grok, Canva AI i druge. Kroz brojne konkretne primjere istražili su kako umjetna inteligencija može značajno olakšati pripremu nastavnih materijala: od generiranja radnih listića, križaljki, kvizova i prezentacija, pa sve do izrade slika, postera i infografika. Poseban naglasak stavljen je na praktičnu primjenu i brzo dobivanje upotrebljivih rezultata.
Osim nastavnih materijala, sudionici su vidjeli i kako se AI može koristiti u privatnom životu – primjerice za generiranje recepata, planiranje putovanja ili organizaciju svakodnevnih obaveza. Radionica je bila vrlo zanimljiva, te je pokazala da umjetna inteligencija nije zamjena za nastavnika, već moćan alat koji štedi vrijeme na administrativnim i tehničkim zadacima te omogućuje više prostora za ono najvažnije – kreativan rad s učenicima i kvalitetno podučavanje.
Pročitajte još
Zvjezdana večer školskog sporta Splitsko-dalmatinske županije
Ove godine učenici u Splitsko-dalmatinskoj županiji postigli su iznimne sportske uspjehe. Osvojeno je čak 17 medalja u različitim sportovima (odbojka, košarka, rukomet...). Ističu se i naši učenici, koji su na državnom natjecanju iz odbojke u kategoriji do 6. razreda,...
Vibe Coding liga Hrvatske 2025./2026. – ANTIKAOS: Pametni pomoćnik za učenje i organizaciju
U sklopu izvannastavne nastave Robotike, učenici od 3. do 8. razreda sudjelovali su u nacionalnom projektu Vibe Coding liga Hrvatske, inovativnom programu koji učenicima omogućuje razvoj digitalnih rješenja uz pomoć umjetne inteligencije. Cilj projekta je potaknuti...






